2014年5月13日 星期二

[遊戲操作][基本操作]戰鬥時序


戰鬥時序


每造型定時不同。


要勝抽出強敵戰鬥很好地連接鏈的成為點。

瞄準夥伴的攻擊結束的瞬間做其他的時序就行了,不過對,斬擊,打擊,射擊等各造型有固有的攻擊方法,攻擊回數也不同。


練習看清定時。

每個角色也會有只己連擊「ドン」收細速度。

GOOD⇒GREAT⇒PERFECT的3等級評價


瞄準perfect!


因為鏈繼續的期間攻擊力提高,最後攻擊的造型最受到加乘。

「ドン!!」


MISS

鏈失敗。

GOOD

鏈繼續。

GREAT

繼續。1.1倍的補正花費。

PERFECT

繼續。1.3倍的補正花費。

把定時難造型取轉到最後


把定時難取的人物轉到最後。

4星的「ブチ切れアーロン」等,攻擊出來慢,時間長的造型難抓住定時連擊。

但這樣的人物攻擊力設定往往高一點

插槽「肉」的造型儘早使之行動


肉儘早要取肉,還需狀態為GREAT以下調整鏈。
建議第一個使用