2014年5月13日 星期二

[遊戲操作][基本操作]屬性的關係

屬性的關係


屬性的關係。

其實跟P&D 一樣看....火水木,光暗
未玩過P&D 就看下面解說
與『力』和『技』『速』屬性。『力』剋『技』剋『速』剋『力』....

相剋『心』和『知』,對其他的屬性的攻擊力不變化。

其他的『肉』和『連』考慮是無屬性就好了。

力量屬性

對技能很強,對速弱

技能屬性

對速很強,對力量弱

速屬性

對力量很強,對技能弱

心屬性

對知強

知屬性

對心強

戰鬥畫面左面上的例文部分匹配


在左面上確認。

戰鬥中看左面上的話屬性的性格相合經常被表示。被鏈的順序迷惑時參考這個表。


插槽的種類


插槽。

隨機被設定。

未行動的人物的插槽也能承繼到之後的戰鬥。除BOSS戰所的遺留下肉。

屬性

力·技·速·心·知的5種類。

HP復甦。

特定的條件統一的話能放特殊攻擊的(※參照聯合技能的項目)。

人物固有的屬性和插槽


屬性和插槽。

如果各人物有固有的屬性,以及插槽的屬性一致攻擊力提高。

反過來,「力」成為被設定等相反的屬性的話攻擊力下降到技能屬性的造型。

要在連接鏈之前預先確認性格相合,決定攻擊順序的基準。