2014年5月13日 星期二

[遊戲操作][基本操作]戰鬥、插槽、攻擊、COMBO、回復

戰鬥的基本

 

向戰鬥以最大6人挑戰。

推進冒險,在故事上與敵人作戰的話在戰鬥畫面轉移。

插槽



造型固有的屬性和插槽的屬性一致的話攻擊力提高。

被夥伴的改變路線開始時,造型右側有的插槽轉動攻擊屬性設定。

有屬性力·技·速·心·知的5種類,造型固有的屬性和插槽的屬性一致的話那個攻擊路線的攻擊力提高。

攻擊

 

攻擊做人物。

從在左側的一味中做未行動的人物的話接近敵人陸續放出攻擊。

以根據造型攻擊方法不同,包含朋友的人物的最大6人能攻擊。


COMBO

「ドッ」的文字集中在敵人上的瞬間以下面的造型攻擊。(「ドッ」會不斷收細, 越小連按其他人攻擊時擊越強)

各造型的攻擊結束的瞬間做另外的朋友鏈連接,變成連續攻擊。

根據的定時GOOD⇒GREAT⇒PERFECT的三等級的評價被做,是GREAT以上比通常都攻擊變得強!


來自敵人的攻擊


攻擊敵人的頭上面的數字成為0。

一結束攻擊的話,在敵人的圖標上的數字減少。

開始做攻擊為0。損壞不是每各造型一樣。


回復


如果HP減少是可用肉復甦。

插槽的其中以5個屬性的其他有「肉」的圖標,這個被設定的造型攻擊敵人的話往敵人附近丟下肉。

下面的人物攻擊時取HP恢復。

還有,根據特定的人物的必殺技能和船長效果也能恢復HP。

※吃時的肉評價是PERFECT會爛肉。把評價硬要控制在GREAT以下。